Frisches Blatt
Wie man ein frisches Blatt für Das Karten Spiel macht.
Besorge dir ein paar Stapel Karteikarten. Erstelle alle der folgenden Standard Karten:
- Mache eine Karte (x2)
- Mache 2 Karten
- Versammlung: Jeder macht eine Karte
- Zerreiße eine Karte
- Zerstöre eine Karte
- Mache eine kleine Änderung im Text einer Karte.
- Streiche ein Wort und ersetze es mit einem anderen.
- Nur ein Witz, die eben gespielte Karte hat keinen Effekt.
- Lege eine Karte ab.
- Tu quoque: Ein anderer Spieler muss der gespielten Karte auch gehorchen.
- Nein, mach genau das Gegenteil von dem was die Karte sagt. (x2)
- Überspringen bis zu irgendeinem Spieler. Kann immer gespielt werden.
- Zeichne 3 Karten
- Stehle eine Karte
- Nehme eine Karte aus dem Ablagestapel
- Werfe einen kurzen Blick auf eines anderen Hand und nehme eine Karte.
- Gewonnen (x3)
- Gewonnen, sobald du keine Karten mehr hast.
- Nach einer Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
- Verloren (x3)
- Schlichte einen Streit
- Richter: Von jetzt an schlichtest du jeden Streit, für den niemand eine „Schlichte einen Streit“ Karte spielt.
- Berufungsgericht: Setze das Urteil eines Streites außer Kraft.
- Alle Karten die „gewinnen“ oder „verlieren“ enthalten, müssen abgelegt werden.
- Mache eine „Gewonnen“, eine „Verloren“ und eine „Schlichte einen Streit“ Karte. Behalte eine davon und lege die anderen ab.
- Von jetzt an heißt „Verloren“ Gewonnen und „Gewonnen“ Verloren.
Zusätzlich kannst du ein paar thematische Karten erfinden, die deiner Fantasie entspringen. Einige meiner Favoriten:
- Aussatz: Du darfst weder den Nachziehstapel, den Ablagestapel oder einen anderen Spieler berühren. Sobald du eine Karte spielst rufe „Unrein, unrein!“. Lege deine Karten in einen anderen Stapel ab. Du stirbst, sobald du keine Karten mehr hast. Jeder der eine von dir berührte Karte anfasst, wird auch aussätzig.
- Hochzeit: Wähle zwei Spieler von unterschiedlichem Geschlecht aus. Die beiden legen ihre Karten zusammen und werden als einzelner Spieler behandelt. Alle Entscheidungen müssen gemeinsam getroffen werden.
- Sozialismus: Alle Spieler legen ihre Karten in der Mitte zu einer Hand zusammen. Jeder kann aus dieser Hand spielen.
- Faulpelz: Lege alle Karten bis auf eine ab. Du darfst nie mehr als eine Karte haben und nie eine Karte von dem Nachziehstapel aufnehmen. Wenn du keine Karten mehr hast, nimm dir eine Karte aus dem Ablagestapel, die nicht von einem Faulpelz abgelegt wurde.
- Die Pest: Alle Spieler verlieren.
- Gedanken Kontrolle: Ein Spieler muss, wenn er kann, einem Befehl von dir gehorchen, wenn er an der Reihe ist.
- Ignoranz ist Glück: Ein Spieler ignoriert eine Karte für den Rest des Spiels.
- Briefbombe! Lese diese Karte vor und lege sie offen vor einen anderen Spieler. Wenn er sie berührt, verliert er.
- Eindeutig ist das Lesen nicht: Diese Karte erlaubt es einem Spieler eine absurde Interpretation einer Karte anzuwenden, die das Gegenteil (nicht nur ein Widerspruch) der wörtlichen Bedeutung des Textes ist.
Übersetzung von Micha Rosenbaum. Kommentare zur Übersetzung können mir per E-Mail an meinen Vornamen (at) rosetree.de (m****@rosetree.de) geschrieben werden.
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